Microsoft confirme les spécifications de la série X de Xbox, avec des GPU de 12 teraflops


Microsoft confirme les spécifications de la série X de Xbox, avec des GPU de 12 teraflops 1

Microsoft a révélé ces derniers temps une grande partie des spécifications matérielles de la prochaine génération de la console Xbox Series X. Elles ont été en grande partie confirmées par de nombreuses rumeurs, à partir des données relatives au GPU, qui ont été anticipées ces dernières semaines. Faisons maintenant le point sur la situation, avant de parler de rétrocompatibilité.

Spécifications du matériel Microsoft Xbox série X


La caractéristique la plus remarquable est le GPU qui offre des performances formidables par rapport aux générations précédentes. La puissance de calcul est de 12 téraflops, soit deux fois plus que celle de la Xbox One X et huit fois plus que la version originale. C’est donc un véritable bond en avant, ce que l’on attend d’une console de nouvelle génération, qui permettra des scénarios plus complexes et plus réalistes et une expérience immersive jamais vue auparavant.

Nous vous rappelons que Microsoft a déjà breveté sa propre forme de VRS (Variable Rate Shading) qui, combinée au Ray Tracing avec accélération matérielle, permet des fréquences d’images stables à des résolutions élevées sans impact sur la qualité de l’image finale.

En ce qui concerne le processeur, la Xbox Series X utilisera une solution personnalisée, basée sur l’architecture Zen 2 et le Radeon RDNA 2 si AMD. Un SSD NVMe sera également utilisé pour accélérer les temps de chargement, ce qui améliorera considérablement les performances dans tous les aspects des jeux.

La nouvelle console prendra en charge des titres de 8K avec une fréquence d’images maximale de 120 images par seconde. Grâce à la collaboration avec le forum HDMI et plusieurs fabricants de téléviseurs intelligents, le mode ALLM (Auto Low Latency Mode) sera activé, ce qui, en conjonction avec le VRR (Variable Refresh Rate), réduira les décalages d’entrée et offrira une expérience utilisateur plus fluide en tirant parti de la connexion HDMI 2.1.

Suspension et rétrocompatibilité des Xbox de la série X


Parmi les informations fournies aujourd’hui par Microsoft, il n’y a pas que des spécifications techniques, qui parlent aussi de la possibilité de « suspendre » les jeux, avec la possibilité de les reprendre rapidement, d’une manière similaire à ce qui a déjà été vu sur Xbox One. Il sera ainsi plus facile et plus rapide de passer d’un titre à l’autre ou de reprendre une partie après avoir mis la console en veille.

Quant à la compatibilité avec les générations précédentes, Microsoft confirme que jusqu’à quatre générations de titres Xbox seront prises en charge. Cela signifie qu’en plus de ceux de la Xbox One et de la Xbox 360, les jeux de la Xbox originale seront également utilisables sur la nouvelle génération. Les accessoires de jeu de la série Xbox One pourront également être utilisés dans la nouvelle console, ce qui est une excellente nouvelle pour ceux qui avaient acheté des manettes et autres appareils.

Parmi les nouveautés, citons également Smart Delivery, un service qui permet d’acheter un jeu et de l’utiliser sur une Xbox One ou Xbox Series X, en téléchargeant ainsi la version la plus adaptée. Cette technologie, qui sera utilisée sur tous les titres exclusifs des studios de jeux Xbox, sera disponible pour tous les développeurs et distributeurs, pour les titres qui sortent sur Xbox One et qui n’arriveront que plus tard sur la série Xbox.

De plus amples informations seront annoncées en juin, à l’occasion de l’E3, tandis que l’arrivée sur les marchés de la série Xbox est prévue pour la période de Noël.


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