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Sony dévoile les spécifications techniques complètes de la PlayStation 5

Après des mois d’attente et de rumeurs concernant la console next-gen de Sony, le géant japonais a annoncé aujourd’hui les spécifications techniques complètes de la PlayStation 5. Pour illustrer les composants, Mark Cerny, responsable de la division matériel, est descendu dans les détails des composants choisis.

Les spécifications techniques de la PlayStation 5 de Sony


Le moteur de la nouvelle console Sony est un CPU AMD Zen 2 (processus de production de 7 nanomètres) qui fonctionne à une fréquence nominale (mais variable) de 3,5 GHz et est flanqué d’un GPU personnalisé, basé sur l’architecture RDNA 2 de NVIDIA, capable de lancer des rayons au niveau matériel. La solution développée par le géant japonais promet une puissance de calcul de 10,28 téraflops, avec 36 unités de calcul fonctionnant à 2,23 GHz (là encore, la fréquence est variable).

Il y a 16 Go de RAM GDDR6 et un SSD de 825 Go qui promet des temps de chargement très rapides. Comme l’a expliqué Cerny, si la PS4 prenait environ 20 secondes pour charger un Go de données, le SSD de la PS5 peut charger plus de 5 Go de données par seconde, ce qui est tout simplement incroyable.

Bien sûr, vous pouvez étendre la mémoire interne via les ports USB, mais c’est une possibilité pour les titres PS4, car les temps de chargement seraient beaucoup plus rapides. Il sera également possible d’étendre la mémoire interne grâce au slot SSD NVMe, à condition d’utiliser un modèle répondant aux exigences élevées imposées par Sony.

Un lecteur Blu-ray 4K ne manque pas, même si les titres vendus sur un support physique de 100 Go devront toujours être chargés sur le disque interne. Si l’on fait une simple comparaison avec les données annoncées par Microsoft pour les Xbox Series X, la PlayStation 5 serait donc légèrement en retard sur sa rivale, équipée d’un CPU de 3,8 GHz, d’un GPU de 12 téraflops, de 52 unités de calcul de 1,82 GHz, de 16 Go de RAM GDDR6 et d’un SSD de 1 To.

Il faut cependant dire que la technologie Sony permet de faire varier la fréquence des CPU et des GPU, par exemple, ce qui permet d’utiliser la puissance inutilisée du CPU pour augmenter les performances de la partie graphique. Terminons par le fait que la PlayStation 5 de Sony prendra en charge les titres 8K et 4K à 120 Hz.

Nous devrions également trouver un support pour l’audio 3D, un mode basse consommation et une rétrocompatibilité avec les titres PlayStation 4 lors de la commercialisation. Les 100 titres les plus joués pour PS4 devraient être soutenus au lancement, et la liste pourrait encore s’allonger.

En parlant d’audio, Digital Foundry a dévoilé quelques détails sur Tempest Engine, le nouveau moteur audio qui peut rendre chaque son très dynamique. Pour comprendre la complexité de la solution, il suffit de penser que dans un scénario avec la pluie, il sera possible de recréer le son produit par chaque goutte d’eau, sans avoir besoin de casques ou de haut-parleurs spéciaux. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

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