Super Mario Run a été téléchargé près de 90 millions de fois ans ses deux premières semaines. Sur cette même période, il a été acheté seulement 3 millions de fois.
Grâce à ses tarifs de 10 $ Super Mario Run a obtenu $ 30 millions en deux semaines de la disponibilité sur l’App Store.
Seulement environ 3,3 % des internautes ayant téléchargé le jeu ont décidé de payer pour l’editeur . Ce taux de conversion, comme on l’appelle, n’est pas exactement mauvais pour le genre de jeu mobile. Retour en février de 2015, par exemple, seulement 2,3 % des joueurs de Candy Crush jeux qui réellement a rapporté de l’argent. Un taux de conversion de 3,3 % pour Super Mario Run n’est pas mauvais.
Pokémon Go, à titre de comparaison, a gagné de $ 200 millions en 32 jours. Je ne pense pas que Super Mario Run serait à la hauteur de Pokémon Go , peu importe que le jeu soit bon.
Il s’agit d’un bon début pour Nintendo, ne vous méprenez pas. Si une application rend $ 30 millions en deux semaines, c’est une victoire pour la société. Cela permettrait un succès à long terme pour leurs plates-formes plus traditionnels ? Nous allons voir.
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